大周列国志国家实力怎么查看?在这个游戏中,国家的实力分为很多种不同的状态,玩家需要根据不同状态去判断自己的国家哪方面加强,查看实力的方式有很多,那么接下来就一起看看国家基础信息介绍。
大周列国志国家基础信息介绍
基本信息
国力:国力是衡量一个国家整体实力的重要指标,其主要影响因素有:城块数、总发展度、总兵力。
爵位:爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君,拥有不同的内政和外交特权。爵位可以通过向宗主申请爵位,也可以向宗主申请爵位,也可以私自祭天。
子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸
侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土
帝:游戏中最高的爵位,在玩家称帝之后,玩家们就会一统天下,所有不愿意臣服的玩家,都会围攻玩家,直到玩家们“去帝号”或者“灭国”为止。
量级:表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
小邑:0座城
邦国:2座城
大国:6座城
强国:12座城
小霸:18座城
霸国:36座城
战国:64座城以上
族域:表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
国君信息
国君:显示当前国君名。
谥号:显示当前国君谥号。
年龄:显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略:显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派:显示当前国君文化流派
性格:显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
正面性格:仁、义、礼、智、信
负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
负面性格的大臣更容易谋反
其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
文化信息
文化:表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育:表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士:表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望:表示当前国家对天下贤士的吸引力。
人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城:表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
方针:方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
情报网:显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
资源信息
发展:表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑:表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民:表示当前国家的庶民数量。
庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种:表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队:表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力:表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役:表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈:表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
人口减少、部分政策会降低奢靡度
内政信息
天命:天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统:正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定:国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威:君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
摄政的存在会降低君主威望
国威:表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策:表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌:表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
独立:表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
独立越高,附庸脱离意愿越高
独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
地位:表示国家在当前族域中的地位。
X朝天子:中夏王朝的主导国
X朝诸侯:王朝天子的附庸
X朝附庸:王朝诸侯的附庸
XX霸主 :X族域盟会的盟主
X朝至尊:王朝天子+族域霸主
王朝XX :在王朝担任官职
X朝大后:东夷王朝的主导国
X朝狼主:西戎王朝的主导国
X朝单于:北狄王朝的主导国
X朝大巫:南蛮王朝的主导国
X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
国家状态
显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
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